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Crater: Un juego survival con contenido generado procedimentalmente

Este martes 21 de noviembre, a la 1:30 de la tarde, será la defensa del Trabajo Especial de Grado de la especialización Creación y Programación de Videojuegos, titulado Crater: Un juego survival con contenido generado procedimentalmente, presentado por Alejandro Monascal.

El jurado está integrado por los profesores Carlos Pérez (tutor), Ivette Carolina Martínez (presidente, jurado principal) USB, y Carolina Chang (jurado principal) USB.

La invitación es hecha por la Coordinación de Postgrado en Computación y la defensa será en la Sala de Videoconferencias del edificio Comunicaciones, piso 1.

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