Crater: Un juego survival con contenido generado procedimentalmente
Este martes 21 de noviembre, a la 1:30 de la tarde, será la defensa del Trabajo Especial de Grado de la especialización Creación y Programación de Videojuegos, titulado Crater: Un juego survival con contenido generado procedimentalmente, presentado por Alejandro Monascal.
El jurado está integrado por los profesores Carlos Pérez (tutor), Ivette Carolina Martínez (presidente, jurado principal) USB, y Carolina Chang (jurado principal) USB.
La invitación es hecha por la Coordinación de Postgrado en Computación y la defensa será en la Sala de Videoconferencias del edificio Comunicaciones, piso 1.